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      Jeu développé par Parsec Productions, disponible en téléchargement sur PC depuis 2012

 

     Plus jamais. J'y ai joué une fois, deux fois, trois fois, puis j'ai décidé de ne plus jamais m'infliger ça. Ce n'est plus possible. Je suis physiquement incapable de rejouer à ce jeu. J'ai passé des nuits à me retourner quand j'allais aux toilettes en croyant qu'il était derrière moi. Qui ? Slender. SLEEEEEEENDEEEEEEER...

 

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Mmh... Ca commence bien. Perdu au milieu de nulle part, sans carte, sans aucun signe de vie à l'horizon...

 

      Voilà donc un petit jeu développé par une petite équipe indépendante appelée Parsec Productions. Jusqu'ici rien d'horrible, ok, mais ça se complique dès qu'on lance l'application. Un menu absolument frissonnant pour peu qu'on soit dans le noir avec un méga-casque (eh oui, j'ai fait l'erreur à l'époque à laquelle j'ai testé le jeu pour la première fois, tout seul en plus...). De la tension, de l'incompréhension, de l'obscurité, de la lenteur, des sursauts, de la frustration. Voilà ce qui résume le mieux ce jeu. Seul(e) dans un terrain vague (clôturé bien sûr mouahaha) de plusieurs hectares, nous incarnons quelqu'un dont nous ne savons absolument rien. C'est la nuit, et uniquement armé d'une lampe torche, le jeu nous charge de retrouver huit pages dispatchées aléatoirement sur la carte. Déjà, l'aventure ne se fera jamais d'une traite en connaissant le jeu par coeur, car le décor change à chaque fois... Il y a une touche "run", autrement dit pour sprinter. Cela doit augmenter en moyenne de 0,1 km/h la vitesse de notre personnage. Très frustrant. Car je n'aime pas traîner dans des petits endroits sombres et malodorants (comme ces espèces de douches publics de camping à un moment donné dans le jeu, un vrai labyrinthe), et je n'aime surtout pas laisser de grands espaces vides derrière moi sans surveillance. Ca me rend parano, je trouve ça trop stressant... Après quelques longues minutes d'exploration infructueuse, je trouve une page, enfin. Mais, qu'y a-t-il marqué dessus ? "he knows where you are", à savoir "il sait où tu es"... Bon, ok. Là, l'environnement sonore commence à prendre une autre tournure. Des bruits sourds, réguliers, ponctuent une musique d'ambiance assez flippante (mais discrète, c'est un bon point). Je crois voir des trucs derrière les arbres, ah non, ce sont les ombres projetées par ma lampe. Je me retourne, et là, BRRRRADOM, une silouhette grande et très fine apparaît brusquement devant moi, je hurle. Mes amis tombent de leur chaise. Le truc, costar cravate et visage livide sans trait, vient en gros plan sur l'écran, l'image se brouille et c'est le Game Over.

 

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Voilà l'une des fameuses pages à trouver. On a envie de les prendre, ça va de soi, elles sont tellement magnifiques.

 

      Je résume : avant que je me fasse tuer par ce truc horrible, j'étais censé trouver huit pages sans me faire attraper par ce Slender, qui a tendance à apparaître de manière terrorisante (c'est le mot) quand on se retourne un peu trop. Ce monstre, il vous traque, à partir de la première page ramassée... Ou quand on traîne un peu trop. C'est machiavélique.Je ne peux plus. Ne me forcez plus à y jouer. Pitié.

 

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J'aime pas ne pas savoir ce qu'il y a derrière le préfa., juste là. Ou derrière cette benne. Beuh, j'ai peur d'avancer...

 

      Le monstre appelé Slender vient d'un mythe médiatisé sur le net. D'après ce que j'ai pu lire sur ce sujet, des petits malins se sont amusés à incruster des grands monstres filiformes à multiples bras sur des photos sur lesquelles apparaissent des enfants vus pour la dernière fois avant leur kidnapping. Mh, intéressant. Donc on incarnerait un enfant dans le jeu, ou bien un des parents, je n'en sais rien...Et on se ferait kidnapper dans le cas du Game Over. Ou tuer. Ou je sais pas. C'est très flou. On ne retient aucun scénario, juste que l'on a tellement sursauté qu'on est tombé de sa chaise.

 

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AAAAAH !! IL EST DERRIERE MOI !!

 

Je vous recommande ce jeu si vous aimez vous faire peur. Ca marche dans l'absolu, plusieurs fois si vous êtes maso, mais je doute que vous y retourniez. Imprévisible, ce jeu fait peur par son côté aléatoire. Slender apparaît toujours dans un vacarme assourdissant. Même si c'est un concept très simple, c'est diablement efficace, et c'est tout de même une sacrée expérience.

 

Pour finir cet article sur une note plus joyeuses, je vous poste une vidéo du talentueux Pewdiepie, un chroniqueur américain qui a testé de nombreux jeux d'horreur indépendants, dont celui-là. C'est très drôle de se moquer des gens qui ont peur, vous verrez, surtout avec lui.

   


   


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