Pilotwings Resort - Nintendo - 3DS - 2011
Chaque console possède sa démo technique à sa sortie : la Gamecube avait Luigi's Mansion, la Wii avait Wii Sports... et maintenant la 3DS a Pilotwings Resort.
Démo technique veut-il dire jeu bâclé ? Jeu uniquement basé sur ses graphismes qui tuent ? Jeu sans intérêt aucun, à tel point qu'on s'en lasserait après quelques heures de jeu seulement ? Le dernier Pilotwings était sur Nintendo 64 et il n'était pas trop mal... Qu'en est-t-il de la version 3DS ? C'est ce que nous allons voir dans ce test dont la longueur est à l'image de l'intérêt du jeu.
Graphismes : Très jolis, et encore heureux. Le décor est l'île Wuhu, cadre tropical fictif déjà rencontré dans les jeux Wii Fit Plus et Wii Sports Resort. L'impression de profondeur est très bien rendue, accompagnée par des graphismes assez fins (même si l'île n'a jamais paru aussi morte : aucun avion, aucune voiture ne circule sur l'île !). On appréciera donc la qualité des décors malgré leur côté un peu vide, ainsi que le fait de voir l'avion sortir de l'écran par moments.
Gameplay : ça répond plutôt bien, même pas mal du tout. Le deltaplane s'avèrera particulièrement relaxant, tandis que la ceinture-fusée (pourquoi ne l'ont-ils pas appelé le "jet-pack", ces couillons ?) offre un léger challenge. Au début du jeu, on ne peut que choisir entre trois véhicules aériens (dont celui que je n'ai pas encore cité est le monomoteur), et les trois autres déblocables par la suite ne sont que des versions améliorées des premières. Heureusement, ces trois véhicules offrent des sensations de gameplay bien différentes, ce qui rend le jeu plutôt sympa.
Le jeu se divise en deux modes : les missions, et le mode libre. Dans le premier, on dispose d'un assez grand nombre de missions dont l'objectif voit sa difficulté augmenter au fil de la progression. Classique. Le mode libre, quant à lui, est une sorte de mode d'exploration à temps limité durant lequel il faut essayer de trouver le plus d'items possibles : on trouve les ballons, communs aux trois véhicules, mais aussi les anneaux-figures pour l'avion, les boîtes à Mii pour le jet-pack et les anneaux dorés pour le deltaplane.
Très simple, et sans surprises. Pilotwings Resort semble se contenter du minimum, et on en est encore plus convaincus lorsque l'on s'aperçoit que le mode multijoueur est absent. QUOI ? Un jeu de navions sans multi ?! Mais ils ont fumé quoi chez Nintendo ?!
Bande-son : Correct, sans plus, pas mémorable, vraiment banal, ignorable, inutile. Nul besoin de s'attarder sur ce point...
Durée de vie : Espérez y jouer quelques heures. Le mode mission se boucle en quelques jours si vous y jouez occasionellement comme moi, sinon le jeu vole très bas à ce niveau. Haha, le jeu vole très bas. Non, il y a quand même des chances d'y jouer un peu plus : les items du mode libre sont nombreux et bien cachés pour certains... Bonne chance ^^
Ne faites donc pas la même erreur que moi, ne vous achetez pas ce jeu en espérant y jouer longtemps en attendant la suite ! Il finira vite par retourner dans sa boi-boîte...